<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Кирилл Беляев: заметки с тегом иконки</title>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=tags/ikonki/</link>
<description>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</description>
<author>Кирилл Беляев</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3572; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Кирилл Беляев</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>СВГ-иконки на практике</title>
<guid isPermaLink="true">https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/svg-icons/</guid>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/svg-icons/</link>
<pubDate>Tue, 29 Nov 2016 22:42:43 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/svg-icons/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Кроме разрешения и веса, СВГ-иконки умеют удобно хранить несколько состояний. Так не в силах ни один растр. Количество состояний — признак, по которому делю иконки на «сплошные» и «слоёные».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если иконка работает, как ссылка — целиком меняет цвет при наведении (или посещении), то про себя называю её «сплошной». С ней можно работать вслепую, не заглядывая внутрь. Говорим через ЦСС всему СВГ: «будь при наведении красным», и всё.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/calendar-icon@2x.png" width="86" height="40" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А если цвет меняют отдельные части, называю иконку «слоёной». Потому что такие игры возможны, только когда внутри СВГ формы лежат в отдельных элементах друг над другом — слоями.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/star-icon@2x.png" width="160" height="40" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда появляется такое поведение, первая идея — применить ЦСС-бордер к сплошной иконке. Но лучше не торопиться. Бордер всегда позиционируется по центру. Если контур однопиксельный, браузер нарисует линию в два полупрозрачных пикселя. И иконка станет мыльной на неретиновом экране.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/star-border@2x.png" width="27" height="27" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Даже если контур будет кратным, сглаживание углов бордером или выход за пределы иконки могут мешать. Поэтому лучше положить в СВГ отдельные слои и управлять ими.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/star-layers@2x.png" width="52" height="35" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;При этом слой с формой в виде обводки не сработает. ЦСС покрасит не только внешнюю форму, но и внутреннюю.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/star-bad-layers@2x.png" width="150" height="38" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если иконка слоёная, обратиться через ЦСС ко всему СВГ не получится. Нужно манипулировать элементами внутри. Это легко с инлайновым СВГ — добавил классы к нужным элементам и готово. Иконка фулскрина &lt;a href="http://datalaboratory.ru/projects/resistomap/"&gt;в карточке на сайте лаборатории&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/full-screen-icon@2x.png" width="130" height="64" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;&amp;lt;svg class=&amp;quot;full-screen&amp;quot; xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;g&amp;gt;
    &amp;lt;path d=&amp;quot;M7,7 L7,8 L6.00097656,8 L6.00097656,9 L5,9 L5,8 L0,8
    L0,18 L10,18 L10,13 L9,13 L9,12 L10,12 L10,11 L11,11 L11,10 L12,10
    L12,9 L13,9 L13,10 L18,10 L18,0 L8,0 L8,5 L9,5 L9,6 L8,6 L8,7 L7,7 Z&amp;quot;
    fill=&amp;quot;#FFF&amp;quot;/&amp;gt;
			
    &amp;lt;path class=&amp;quot;variable&amp;quot; d=&amp;quot;M9.538,3.077 L13.935,3.077 L9.538,7.475 L9.538,8.462 
    L10.525,8.462 L14.923,4.065 L14.923,8.462 L16,8.462 L16,2 L9.538,2 L9.538,3.077 
    Z M3.077,13.938 L3.077,9.54 L2,9.54 L2,16 L8.461,16 L8.461,14.924 L4.063,14.924 
    L8.461,10.527 L8.461,9.54 L7.474,9.54 L3.077,13.938 Z&amp;quot; 
    fill=&amp;quot;#666&amp;quot;/&amp;gt;
  &amp;lt;/g&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Без инлайна сложнее — обращение будет к типу элемента или к атрибуту. Плей в той же карточке:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/play-icon@2x.png" width="250" height="64" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;&amp;lt;svg class=&amp;quot;play&amp;quot;  xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&amp;gt;
  &amp;lt;g&amp;gt;
    &amp;lt;polygon fill=&amp;quot;#FFF&amp;quot; points=&amp;quot;0 0 0 22 19 11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/polygon&amp;gt;
      
    &amp;lt;path class=“play-fill“ d=&amp;quot;M2,3L2 19 15 11z&amp;quot; fill=&amp;quot;#666&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/path&amp;gt;
      
    &amp;lt;path class=&amp;quot;play-void“ d=&amp;quot;M3,4.99999999L3 17 13 11z&amp;quot; fill=&amp;quot;#666&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/path&amp;gt;
  &amp;lt;/g&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Допустим, он не инлайновый. Тогда при наведении будем менять цвет только элементов «path». Нижний полигон всегда белый. Верхнему треугольнику стоит задать по умолчанию заливку «none», чтобы обращаться к нему отдельно и управлять его видимостью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если такая иконка будет сплошной, понадобиться ещё один СВГ с белым фоном под ней. Это замусорит код и может привести к ошибкам при масштабировании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И ещё момент. Графические редакторы делают такой плей из трёх полигонов, поэтому переводить их в кривые придётся вручную. Я неэлегантно вставляю код &lt;a href="http://jsfiddle.net/kirillbelyaev/u88m7fa2/"&gt;в фидл&lt;/a&gt; и копирую получившуюся кривую в инспекторе.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Ошибки распознавания на практике</title>
<guid isPermaLink="true">https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/recognition-errors/</guid>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/recognition-errors/</link>
<pubDate>Fri, 04 Nov 2016 17:45:50 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/recognition-errors/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://maps.me/ru/home"&gt;Мепс-ми&lt;/a&gt; — лучшие офлайн-карты на сегодня. Но их интерфейс периодически хромает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда-то маршруты строились только от текущего положения до выбранной точки. Это отлично решало главный сценарий — как добраться куда-то.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последняя версия 6.4.4 прокладывает маршрут от объекта и до него. Это закрывает дополнительные сценарии. И пока перед глазами нет экрана, задача решена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А в интерфейсе ошибка, которую описывал ещё Норман, — очень похожие иконки направления. Обе состоят из круга, стрелки подписи «Route...». На ходу выбрать нужное крайне трудно. Приходится останавливаться и вглядываться в «...from» и «...to».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/maps-me@2x.png" width="320" height="568" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;История о клавиатурах, которую приводит Норман:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Однажды в одной большой компьютерной компании меня попросили оценить новую продукцию. На ее изучение и проверку я потратил целый день. У клавиатуры был один недостаток: кнопки «возврат» и «ввод» мало отличались друг от друга. Перепутав кнопки, пользователь мог уничтожить работу последних нескольких минут.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я рассказал об этом дизайнеру, добавив, что сам несколько раз допустил подобную ошибку, следовательно, её будут допускать и другие пользователи. Первая реакция дизайнера была такой: «Почему вы допустили эту ошибку? Разве вы не читали инструкцию?» Затем он пустился в объяснения разницы между двумя кнопками.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Конечно, — начал я, — я понимаю разницу между ними, но я путаю их. Они похожи и расположены рядом, а как опытный наборщик я часто нажимаю кнопку “возврат” автоматически. Поэтому другие, возможно, тоже будут допускать такую ошибку».&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Нет», — сказал дизайнер и заявил, что я единственный, кто пожаловался, и что секретари компании пользуются этой клавиатурой уже много месяцев. Я не унимался, и мы решили поинтересоваться, путали ли служащие когда-нибудь эти две кнопки, у них самих. И приходилось ли им из-за этого переделывать работу?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«О, да, — ответили все секретари, — такая проблема возникала много раз».&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Почему же никто не сказал об этом?» — спросили мы их. После этого мы попросили их докладывать обо всех трудностях, возникающих с новой продукцией.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Причина была банальной: если система переставала работать или работала плохо, это считалось проблемой, а вот путаница в кнопках проблемой не считалась. Секретари обвиняли в этом себя. В конце концов им объяснили, что они заблуждались и что необходимо делать в таких ситуациях.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;И его «рассуждения по этому поводу»:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если ошибка возможна, кто-то обязательно ее допустит. Дизайнер должен предусмотреть все возможные ошибки и постараться свести к минимуму вероятность их появления. Ошибки должны быть легко распознаваемы и по возможности обратимы и не должны приводить к серьезным последствиям.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Для максимального контраста лучше оставить  только «From» и «To», а иконки сделать разными. Например, флаг для старта и пин для финиша. Если нужно быстрее — «А» для начала и «В» для конца.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/maps-me-alternative@2x.png" width="690" height="568" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>