<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Кирилл Беляев: заметки с тегом карьера</title>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=tags/karyera/</link>
<description>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</description>
<author>Кирилл Беляев</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3572; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Кирилл Беляев</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Визуализирую данные</title>
<guid isPermaLink="true">https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/visualize-the-data/</guid>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/visualize-the-data/</link>
<pubDate>Tue, 19 May 2015 20:47:26 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/visualize-the-data/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Всё, стажировка закончилась, рассказываю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня пригласили &lt;a href="http://datalaboratory.ru/"&gt;в Лабораторию данных&lt;/a&gt;. Теперь часть времени буду придумывать визуализации и рисовать интерфейсы к ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С моим участием уже вышла пара вопрос-ответов: &lt;a href="http://blog.infotanka.ru/all/vopros-otvet-instatrack/"&gt;Инстатрек&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://blog.infotanka.ru/all/vopros-otvet-minibus/"&gt;качество работы маршруток&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обращаться за визуализациями в Кипо или ко мне лично смысла нет — визуализаций мы не делаем. Наши коньки: логотипы, оформление и вёрстка.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Желанный дизайнер</title>
<guid isPermaLink="true">https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/wanted-designer/</guid>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/wanted-designer/</link>
<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 09:41:03 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/wanted-designer/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Пишу о графических и веб-дизайнерах, об остальных не знаю. Предполагаю, что принцип универсальный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Между макетом и конечным продуктом лежит пропасть работы и решений, которые меняют дизайн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если веб-дизайнер отдал технологу макет формы и пошёл пить чай, результат не предсказать. Потому что технолог редко знает о полезном действии, зле интерфейса, принципе новичка, теории близости, оптических компенсациях (он знает, как написать код без ошибок). Проектируя макет, легко упустить некое состояние, например подсказку о полях, которые осталось заполнить, или о неправильной почте. Если отдать макет и уйти, состояние придумает технолог.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если графдизайнер передал макет визитки в типографию и пошёл пить чай, результат тоже не предсказать. Дизайнер рассчитывает на определённую бумагу, но она периодически заканчивается. Если отдать макет и уйти, бумагу выбирет технолог или клиент. Или дизайнер рассчитывает на определённую длину имён, но клиент передаёт в типографию свежий список, в котором добавляет двойную фамилию нового сотрудника. Если отдать макет и уйти, фамилию закомпонует технолог.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Результатом работы дизайнера, который ушёл пить чай, клиент редко удовлетворён. Сложно доказывать пользу, когда результатом недовольны. Перекладывание вины на следующих в производственной цепи — вряд ли изменит отношение. Останется ощущение, что дизайнер не додумал или придумал избыточно сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому клиент хочет не макет, а готовый продукт. Дизайнер, который удовлетворит эту потребность, станет желанным. Дизайнер, который это отрицает, уязвим. А результат его работы легко становится ненужным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Деятельности, при которых дизайнер отвечает за результат — полное производство или руководство. Поэтому карьера желанного дизайнера ветвится надвое.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Производить — самостоятельно создавать продукт. Программировать приложения и сайты. Печатать плакаты. Клеить виниловые аппликации на витрины.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Руководить — отвечать за результат, не трогая продукт. Контролировать этапы. Придумывать, как удалить ошибки. Учить исполнителей, чтобы те не тратили его и своё время, повторяя одни и те же ошибки.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Дизайнер, который руководит и производит не просто желанный, он желанный в любой ситуации на рынке.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>