<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Кирилл Беляев: заметки с тегом принципы</title>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=tags/principy/</link>
<description>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</description>
<author>Кирилл Беляев</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3572; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Кирилл Беляев</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>«Дизайн — это работа» Майка Монтейро</title>
<guid isPermaLink="true">https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/design-is-a-job-by-mike-monteiro/</guid>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/design-is-a-job-by-mike-monteiro/</link>
<pubDate>Thu, 02 Jan 2014 20:54:05 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/design-is-a-job-by-mike-monteiro/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Название характеризует книгу невероятно метко: «&lt;a href="http://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/book-apart/design-is-a-job/"&gt;Дизайн — это работа&lt;/a&gt;» (Design Is a Job).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/Design-Is-a-Job.jpg" width="180" height="258" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Монтейро прост и силён. Главные идеи, сформулированные в призывы или инструкции, так и выпирают на читателя. Поясняющего текста между ними немного. Это отжатый опыт с щепоткой иронии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Книга будет полезна дизайнерам (и не только) любого уровня. Далее используется терминология Антона Шнайдера из совета &lt;a href="http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20130619/"&gt;об уровнях осознанности дизайнеров&lt;/a&gt;. Информация в книге изложена по мере роста дизайнера.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ребёнку&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В начале Майк рассказывает о губительном мифе «дизайнер = творец». «Этот миф разрушителен, так как сводит работу дизайнера к возне канцелярской пиксельной крысы, украшателя и того, кто только ищет путь к успеху.» Почему так происходит автор объясняет за первые 3 страницы (&lt;a href="http://www.mann-ivanov-ferber.ru/assets/files/bookparts/design-is-a-job/glava_1.pdf"&gt;первой главы&lt;/a&gt;). И немедля переходит к сути работы дизайнера:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Первый шаг в разработке чего бы то ни было — это вопрос: „Зачем мы это делаем?“ Если ответ неясен — неясен лично вам или его просто не существует, — вы ничего не сможете создать.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Ксероксу (и, возможно, Задире)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Полезно осознать различия целей и задач.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«В идеале клиент приходит и говорит: „Мы ясно понимаем свою проблему, мы не привязаны к какому-либо конкретному решению, и нам не терпится начать с вами работать, чтобы вместе найти решение“. А потом мы все седлаем наших единорогов и скачем. Куда вероятнее, что клиент приходит к вам, уже представляя себе какое-то решение, даже если толком не может сформулировать проблему.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Вопрос в том, сможете ли вы переключить его внимание с решения обратно на проблему, и в том, насколько он готов это сделать. Тут вы и поймете, станет ли он хорошим клиентом. А то, как вам удастся этого добиться, покажет, насколько вы хороший дизайнер.»&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Задире (особенно работающиму на себя)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Майк рассказывает о ценности рабочего процесса дизайнера, его системы решения задач, используемых алгоритмов.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«...Клиент сказал нам, что просит всех кандидатов набросать несколько концепций заказываемого сайта, чтобы помочь принятию решения. &lt;...&gt; Его целью было убедиться в том, что он получит хорошую работу. И он придумал план, который, по его мнению, это обеспечивал. Важно научиться отделять цели клиента от планов, потому что цели, как правило, стоят внимания. По крайней мере, тех клиентов, в разговоре с которыми вы зашли уже достаточно далеко. Их планы, однако, совсем другое дело.&lt;br /&gt;
За планирование того, как достичь цели, отвечаете вы. Это ваша работа. И если вы не покажете клиенту, что берете на себя эту ответственность, вам будет очень трудно осуществить что-либо в ходе проекта.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Клиенты разными способами, намеренно и нет, пытаются изменить процесс разработки дизайна, Майк разбирает основные из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендации работают.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Если вам нужен новый врач, юрист или мясник, вы в первую очередь спросите тех, кому вы доверяете. Вы цените мнение этих людей, и такой способ быстрее и надежнее, чем долгое самостоятельное исследование.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Откровением было, что они бывают главным инструментом привлечения клиентов. Монтейро хорошо объясняет, почему и как они работают.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Учителю&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Монтейро несёт простые и логичные идеи работы с другими дизайнерами:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«...Иногда бывает очень-очень трудно не взять у них из рук мышку. Бывает, я точно знаю, как что-то можно исправить, и мы это обсуждаем, и моя рука начинает медленно ползти к их мышке. Но это неудачный ход, неуважительный по отношению к другому. Это упущенная возможность чему-то его научить. И прежде всего это значит, что вы не доверяете своим навыкам обратной связи настолько, насколько доверяете своим навыкам исполнения.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Дайте людям достаточно свободы действий для провала. И не так, чтобы в последний момент вы появлялись и спасали их, а так, чтобы они были уверены, что этого не будет.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Самый лучший способ получить наибольшую отдачу от дизайнера, который достиг определенного уровня, — это сделать так, чтобы он обучал других тому, что умеет.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Художник знает, что искать лучше меня, сам справится.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Отмечу, что взгляды Майка на ценообразование дизайна противоречат принципу &lt;a href="http://gettingreal.37signals.com/ch02_Fix_Time_and_Budget_Flex_Scope.php"&gt;ФФФ&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«...Ценность вашей работы для конкретного клиента зависит от того, что получит клиент от нее. Клиент не покупает у вас время. Он покупает работу. И деньги нужно брать за ценность этой работы.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Остальные идеи Монтейро я готов отстаивать как свои, поэтому очень интересно, узнать его мнение о ценности времени, об отложенном на месяц запуске и упущенной прибыли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Готовя заметку, понял, что хочу процитировать седьмую часть книги — вот сколько в ней полезного. В ней есть советы как находить и выбирать клиентов, продавать и презентовать дизайн, как работать с обратной связью (замечаниями) клиента и ещё миллион всего. В ней нет ни слова про проектирование и рисование — 176 страниц о предоставлении услуги «дизайн».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. &lt;a href="http://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/book-apart/design-is-a-job/reviews/gorbunov/"&gt;Отзыв Артёма Горбунова&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>«Дело в сайте» прощай</title>
<guid isPermaLink="true">https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/adieu-delovsite/</guid>
<link>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/adieu-delovsite/</link>
<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 10:40:53 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/adieu-delovsite/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале этого года мы завершили сотрудничество с интернет-агентством «Дело в сайте».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За полтора года сделано 4 проекта и много сопутствующих задач. Это были интересные проекты, главным их плюсом было погружение в вопрос интернет-магазинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примечательно, что причиной прекращения сотрудничества стали не стоимость, сроки, способ построения рабочего процесса или качество, а принципы. Мы публикуем работы в портфолио и на дизайнерских порталах. Ребята из «Дела в сайте» считают, что типовые решения магазинов, которые производит агентство не должны публиковаться в портфолио наёмных дизайнеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предварительных договорённостей у нас не было, поэтому мы публикуем работы в полном объёме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На нашем сайте проектов, заказанных «Делом в сайте» не будет, но они есть в портфолио на Ревижене: &lt;a href="http://revision.ru/work/56075/"&gt;Тачес&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://revision.ru/work/70595/"&gt;Биг-бонус&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://revision.ru/work/77141/"&gt;Клобер&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://revision.ru/work/79723/"&gt;Балтик супер тревл&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>