Видео выходного дня: теория графического напряжения
Игорь Штанг просто объясняет напряжение в вёрстке. С 28 минуты начинаются вопросы, в которых мало интересного. Описание теории и симулятор.
Мне через это напряжение проще понять, почему навигационные схемы, насыщенные элементами, и интерфейсы чаще делают не напряжёнными. Потому что напряжение создаёт контекст: человеку уже что-то нужно, например, приехать на встречу или посчитать баланс. И поэтому чем меньше напряжения в контексте, тем проще добавлять напряжение в интерфейс, тут пример — игры. А сейчас уже и интернет-магазины, потому что сценарии все изучены, что делать понятно, напряжения почти нет. Если нет всяких замороченных функций, как у Амазона, можно делать напряженно — по-простому, верстать отвязнее.