1 заметка с тегом

хитмап

Разбор визуализации о росте и весе игроков в американский футбол

В Лаборатории данных мы визуализируем данные: работаем над проектами, создаём методологию, проводим курс. Для вдохновения изучаем чужие визуализации, а лучшие публикуем в рубрике #Δλlikes.

Раньше я плохо отличал стоящие работы от проходных. И пропускал изящные решения, потому что не знал, куда смотреть. За полтора года в лаборатории подучился видеть важное. В 2017-м буду разбирать примеры и рассказывать о их плюсах и минусах. Формат намечаю максимально свободный, развлекательный.

Сегодня — работа Ноя Вельтмана о росте и весе игроков НФЛ США:

Тут график с двумя осями:

  • по иксу — вес в фунтах (примерно от 73 до 154 кг),
  • по игреку — рост в футах и дюймах (примерно от 1,6 до 2 м).

На пересечении — доля футболистов с таким соотношением от общего числа футболистов в процентах. Для наглядности доли закодировали цветом — чем интенсивнее, тем больше процент. Это отличный приём, его даже не всегда замечают из-за естественности.

Если бы визуализация на этом заканчивалась, было бы скучно. Интересное происходит во времени.

Если взять крайние 1920-й и 2014-й, видно, что игроки в целом подросли и потяжелели. Видно, что распределение стало «размазанное» — стало больше игроков с разными параметрами. Ещё появились группы, скорее всего, это специализация (защита, нападение и пр.).

Но как это происходило по двум кадрам не видно. Анимация проявляет скорость изменений. С 1935 по 1945 — нет больших изменений, предположу, что мешала война. Группировка начинается около 75-го. А с 1990 начинается «размазывание».

Внешне график простой. И это плюс: меньше деталей ускоряют погружение. Неподготовленному зрителю проще понять суть, и тогда появляется шанс, что его заинтересуют детали.

Графическая составляющая у проекта слабая, поэтому переработал её на свой вкус. Убрал шумящую сетку, добавил информативность шкале времени.

И доработал интерактив: при наведении на ячейку, показываю все её значения, чтобы освободить от сопоставления цветов и проецирование на оси. Шкале времени добавил стрелки для просмотра года за годом без прицельного смещения ползунка.