Разбор приложения с задачами по математике для умственного счёта
Лет 5-6 назад, я узнал о приложении «Въ умѣ», которое советую, как тренировку для мозга.
Это набор из 1001 задачи для умственного счёта, которые составил Сергей Рачинский. Впервые задачи вышли в виде книги «1001 задача для умственного счёта. Пособие для учителей сельских школ» в 1891 году. Эти задачи решали крестьянские дети начальной и средней школы. При жизни автора книга переиздавалась три раза и стала известна по всей России.

Я попробовал решать в уме на прогулках с собакой. Потом забыл о нём, и вот откапал в дальнем углу папки с развлечениями и снова втянулся. Нравится, что задачи описывают понятные бытовые ситуации, плюс вместе с математикой ещё и история.
Счёт в уме требует неслабой концентрации и тренирует её. Заметил, что 5 лет назад фокусировался лучше и решал быстрее. Сейчас часто сбиваюсь, забываю значения из условия задачи и отвлекаюсь.
Теперь поругаю и переделаю дизайн. Авторы не следуют гайдлайнам, из-за этого ломаются пользовательские привычки. Навигация не очевидна, а кликабельные элементы маленькие.
Каждый раз при запуске пользователю показывают две заставки, экран с единственной кнопкой и экран с выбором из 4 вариантов. Напомню, что главное в приложении — задачи.




Авторы занимают только половину экрана, на второй половине — почти нечитаемый текст и неудобная клавиатура.

Самое важное — содержание задачи — набрано мелким кеглем со слишком узкими межстрочными и излишне большой длиной строки. Хорошо читается только номер задачи. Под текстом бывают дополнения оформленные серым курсивом. Там пишут как условия задачи, так и не влияющие на решение пояснения. Из-за одинакового внешнего вида в половине случаев приходится читать лишнее.
У приложения только горизонтальная ориентация и клавиатура на всю длину экрана, из-за этого неудобно вводить ответы одной рукой, а на телефонах с диагональю больше 4,5 дюймов — невозможно. Основной сценарий у приложения такой: прочитал задачу, решил, ввёл. Для первых двух действий держать телефон двумя руками не нужно, а для третьего из-за горизонтальной ориентации — обязательно. Чтобы помногу раз не опускать и поднимать вторую руку, телефон проще держать двумя руками. А такой хват явно избыточный для этого приложения.
В разделе «О приложении» — бардак с вёрсткой:




В списке задачи разбиты по 70 на экран — не самое удобное число, чтобы на него делить, когда хочешь добраться к 495 задаче.

Отмечены только решённые задачи, не видно попыток. Визуализация попыток не обязательна, но хорошо затягивает — становится интересно, видно, что сложно.
Отдельная проблема — кнопка «ѣ». Понять, что за ней невозможно. А там живёт встроенная покупка:

Покупка сформулирована так, что мало, кто захочет покупать. Польза дореформенного правописания при решении задач не ясна. По-моему, это только усложнит процесс. В то же время это и кнопка донейта, а это уже понятный сценарий: понравилось — помог авторам. Но сформулировано так, что увидеть донейт сложно.
Теперь — моя версия ключевых экранов. Ей, конечно, не хватает тестирования. Предлагайте улучшения.
Перевернул экран и увеличил кегль до максимума, прибив управление к низу, чтобы доставать одной рукой:

Важно, что первый и основной экран при входе — это задача, которая решается сейчас. При загрузке могут помочь знаменитые скриншоты, хотя кажется для запуска текущей задачи не нужно столько времени.
Шафл задач и ссылки на авторов убрал в настройки. Работа с приложением похожа на чтение. Решать, как и читать, могут в разных условиях и с разной остротой зрения — одному будет слишком ярко, другому всё ещё мелко. Поэтому добавил в настройки темы и регулировку кегля. А когда разобрался со списком задач, понял, что классно показывать в настройках и мини-статистику:

Рассказ о приложении уместил на один экран с прокруткой:

Список задач тоже собирал в один экран с прокруткой и дополнил его общим видом. На нём наглядно видно, что сложность задач нарастает:

Собрал всё это в 2-минутный ролик:
Если хотите, чтобы помог с этим или другим приложением, пишите на почту [email protected]. Если интересны детали, задавайте вопросы (лучше тоже на почту).
P. S. Разбор визуализаций пока на паузе, вместо них планирую писать разборы похожие на этот.