Сан-арт
Мы сделали логотип и оформили печатные материалы для фестиваля «Сан-арт», проходящего на Бугазской косе Чёрного моря (Краснодарский край). Фестиваль ориентирован на творческих людей. Он для тех, кто хочет хорошо отдохнуть и многому научиться. Основная часть программы — это мастер-классы по фотографии, йоги, винд- и кайтсёрфингу.
Началось с того, что ребята из «Пиплз» зимой 2012—13 года организовывали фотоконкурс в Петербурге, где Алексею Черновому нас порекомендовали знакомые. С этим проектом мы не сошлись в цене, но клиент про нас узнал, ему понравился уровень и стилистики наших работ.
Когда пришло время оформлять «Сан-арт», Алексей связался с нами. Его интересовал полноценный фирменный стили с участием наших персонажей.
Бюджет был маленький, и целый стиль в него не укладывался. Опираясь на опыт «Школьной страны» мы рассчитали, объём, который можно успеть и предложили клиенту.
Скажу сразу, что в этом проекте мы не выдержали напора времени — проект занял немного больше, чем было оплачено. Да, можно было уменьшить объём работ, что-то упростить, но, поскольку до сдачи в печать (реальный дедлайн) было больше двух недель, мы договорились о бесплатном увеличении срока. Это решение облегчили полное доверие и ответственность со стороны Алексея и наша симпатия к культурным мероприятиям.
Процесс создания
Начинаем с логотипа. Идея сделать буквы в логотипе в виде чего-то относящегося к теме приходит сразу. Все эскизы уместились на листе А3:
Переводим в вектор, ищем заполнение «S», пробуем пальму для «Т», но отказываемся — импортная и несуразная слишком:
Пробуем цветовые сочетания. Не забывая, что лого будет взаимодействовать с плоскими одно- или двухцветными персонажами останавливаемся на двухцветном и находим приятное сочетания оранжевого (солнце) и голубого (море):
Презентуем и утверждаем:
Приступаем к персонажам. Их четверо, по одному на каждый мастер класс: фотограф, йог, кайт- и виндсерфер. Эскизные позы и прорисовка:
Карандашная картинка сканируется, чистится и печатается в увеличенном масштабе. За дело принимаются линеры и маркеры:
Как только готов первый персонаж, приступаем к билету. Собираем всю полезную информацию для оборота. Определяемся с форматом, шрифтом и третьим цветом.
Куар-код сначала получился маленький и, не смотря на хороший контраст, не срабатывал на тест-драйвах. После увеличения он забрал всё внимание, чем сильно озадачил. Решили рискнуть — покрасить светлым цветом. К нашему удивлению после увеличения он срабатывал одинаково хорошо как коричневым, так и голубым или оранжевым.
Как только билет окреп, возобновилась работа над персонажами:
Возвращаемся к отрывной части билета — купон на бесплатный пунш. Помня о синтезе векторной и растровой графики, решаем рисовать кривыми.
Тем временем понимаем, что двое из четырёх героев получались тюфячками — правим:
Где-то тут становится понятно, что не успеваем. Времени не хватало на финальные чистку и колорирование двух персонажей, потому что мы рискнули, выбрав трудоёмкую стилистику персонажей.
Верстаем баннер для оформления задней стенки сцены:
Утверждаем персонажей, билеты и баннер. Готовим файлы для печати.
Алексей просит ещё сделать листовки и наклейки. Договариваемся о доплате, верстаем «по накатанной» и сдаём.
Гарнитура — Новито.
Проект в портфолио плюс Беханс и Ревижн для голосующих.
Супер! Очень интересный процесс :-)