о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде.
Посмотреть работы · Поддержать · Подписаться

Позднее Ctrl + ↑

Подмастерье

Хочу учить. Передать то, что уже знаю, систематизировать знания, освободить голову новому. Поэтому ищу ученика, подмастерья. Пишите, если вам интересны логотипы и элементы оформления, вёрстка, интерфейсы: [email protected].

Три мысли о визуализации данных

1. В визуализации данных, как в любом информационном продукте важна природа данных, их характер. Есть принципы, которым учат. Но чтобы быстро определять природу данных, нужен опыт, потому что разновидностей информации столько, что пока её кто-нибудь классифицирует, появится в разы больше.

2. Сейчас есть всё для интерактивных визуализаций. И такими они и должны быть, следуя закону динамизации (читайте Альтшуллера). Интерактивность стоит рассматривать, как ещё одно измерение. Оно позволяет глубже отражать данные, показывать их в разы больше и проводить зрителя за ручку по картинке.

3. Визуализация данных и инфографика — это разные вещи. Слова говорят сами за себя, если задуматься. Инфографика — это информационная графика. Графикой иллюстрируют, оформляют и развлекают. «Информационная» тут характеристика, свойство. А визуализация — это отображение, представление чего-то. Это «что-то» — контекст, определяющий о чём речь. Получается, что тут главное — данные. Графика и данные — чувствуете разницу? :-)

Бесплатный логотип — 5

Разработанные логотипы
Монток
Ремонт компьютеров

Выбор «Бесплатного логотипа — 4»
За апрель и май мы получили 1 заявку. В июне мы сделаем логотип свободного пространства «Кто такой Джон Голт?» из Минска.

Итоги
За 2 месяца пришла только одна заявка. Выбирать из маленького числа заявок сложно, а браться за проект, которому не сможешь помочь, — бессмысленно. Поэтому, если за следующие 2 месяца заявок будет меньше 3, мы закроем проект.

Чтобы упростить старт проекта, мы убирали запас времени на работу с замечаниями и корректировку предложенного решения. Теперь понимаем, что иначе мы бы не сделали ни одного бесплатного логотипа. Продолжаем в том же духе.

Условия
С 1-го июня по 2-е августа приглашаем предпринимателей и компании рассказать о себе. Претендента, который получит логотип, объявим 3-го августа.

Работаем мы удалённо, поэтому свяжемся с клиентом по скайпу трижды: обсудим задачу, согласуем наше понимание задачи и презентуем логотип. Всё взаимодействие с клиентом пройдёт с 3 по 14 августа. Логотип может быть принят или отвергнут. Логотип и решение клиента будут опубликованы.

Ограничения
В проекте не участвуют компании желающие модернизировать, обновить или улучшить текущий логотип с сохранением преемственности.

Для участия
Ответьте на 12 вопросов в Гугл-форме. Ответы претендентов не публикуем.

Если вам не хватает информации, присылайте вопросы о «Бесплатном логотипе» на почту [email protected].

Визуализирую данные

Всё, стажировка закончилась, рассказываю.

Меня пригласили в Лабораторию данных. Теперь часть времени буду придумывать визуализации и рисовать интерфейсы к ним.

С моим участием уже вышла пара вопрос-ответов: Инстатрек и качество работы маршруток.

Обращаться за визуализациями в Кипо или ко мне лично смысла нет — визуализаций мы не делаем. Наши коньки: логотипы, оформление и вёрстка.

Представьте, что вы — логотип

В АРИЗе есть метод моделирования «маленькими человечками» (метод ММЧ):

...Конфликтующие требования схематически представляют в виде условного рисунка (или нескольких последовательных рисунков), на котором действует большое число «маленьких человечков» (группа, несколько групп, «толпа»).

Метод возник на основе синектической личной аналогии:

...В синектике используется личная аналогия (эмпатия): человек вживается в образ предмета, о котором идет речь в задаче, и пытается представить нужные изменения. Практика работы с этим приемом показала, что иногда он действительно облегчает решение задачи, а иногда, напротив, заводит в тупик. <...> Оказалось, что личная аналогия вредна во всех случаях, когда решение требует «разрушительного» изменения объекта (разделить, раздробить, расплавить и т. д.). Отождествив себя с объектом, человек невольно избегает «разрушительных» преобразований... Возникла проблема: как сохранить (и развить!) положительные качества личной аналогии и избавиться от ее отрицательных качеств? Так в ТРИЗ появился метод ММЧ. Оперативную зону (не весь объект!) представляют в виде разделенной на две «команды» толпы маленьких человечков. Строят схему конфликта, а потом меняют поведение маленьких человечков, устраняя конфликт. Толпа маленьких человечков легко дробится и перестраивается. Это гибкая и наглядная модель.

Саму же синектику разработал Уильям Гордон в США.

Сменил четыре университета, не окончив ни одного, потом перепробовал десятка полтора профессий, получил полсотни патентов на изобретения… В 1952 г. Гордон организовал первую постоянную группу для решения изобретательских задач. К 1960 г. группа выросла в фирму «Синектикс инкорпорейтед», принимающую заказы на решение задач и обучение творческому мышлению.

<...>

Для творческого, процесса, как полагает Гордон, очень важно умение превращать непривычное в привычное и, наоборот, привычное — в непривычное. Речь идет о том, чтобы за новой (а потому непривычной) проблемой, ситуацией увидеть нечто знакомое и, следовательно, решаемое известными средствами. С другой стороны, очень важен свежий взгляд на то, что уже стало привычным, давно примелькалось. Люди получают наследство из замороженных слов и способов понимания, придающих окружающей действительности удобную привычную форму, но от этого наследства нужно уметь отказываться.

Рабочими механизмами для выработки свежего взгляда на задачу являются аналогии: 1) прямая — любая аналогия, например из природы; 2) личная (эмпатия) — попытка взглянуть на задачу, отождествив себя с объектом и войдя в его образ; 3) символическая — нахождение краткого символического описания задачи или объекта; 4) фантастическая — изложение задачи в терминах и понятиях сказок, мифов, легенд.

Личная аналогия помогает ответить на вопрос «что должен делать логотип, какая у него задача?». Предложение представить, что клиент и есть логотип, вызывает у собеседника конкретные образы: «я буду вежливо рассказывать о компании», «я покажу, на что мы способны». Ответы сильно зависят от человека. Не все раскроются или согласятся играть, и не у всех отважившихся получится хорошо. Но польза будет и в таких случаях. Вы лучше поймёте клиента, и вместе с ним приблизитесь к пониманию задачи.

Бывает личная аналогия некомфортна. Например, компания сносит промышленные объекты, а директор сдержанный и не готов собственноручно крушить. Чтобы снять психологический барьер, предложите представить любого другого человека, животное или «маленьких человечков». Главное, чтобы нечто было живое и осуществляло действие.

Ранее Ctrl + ↓