Желанный дизайнер
Пишу о графических и веб-дизайнерах, об остальных не знаю. Предполагаю, что принцип универсальный.
Между макетом и конечным продуктом лежит пропасть работы и решений, которые меняют дизайн.
Если веб-дизайнер отдал технологу макет формы и пошёл пить чай, результат не предсказать. Потому что технолог редко знает о полезном действии, зле интерфейса, принципе новичка, теории близости, оптических компенсациях (он знает, как написать код без ошибок). Проектируя макет, легко упустить некое состояние, например подсказку о полях, которые осталось заполнить, или о неправильной почте. Если отдать макет и уйти, состояние придумает технолог.
Если графдизайнер передал макет визитки в типографию и пошёл пить чай, результат тоже не предсказать. Дизайнер рассчитывает на определённую бумагу, но она периодически заканчивается. Если отдать макет и уйти, бумагу выбирет технолог или клиент. Или дизайнер рассчитывает на определённую длину имён, но клиент передаёт в типографию свежий список, в котором добавляет двойную фамилию нового сотрудника. Если отдать макет и уйти, фамилию закомпонует технолог.
Результатом работы дизайнера, который ушёл пить чай, клиент редко удовлетворён. Сложно доказывать пользу, когда результатом недовольны. Перекладывание вины на следующих в производственной цепи — вряд ли изменит отношение. Останется ощущение, что дизайнер не додумал или придумал избыточно сложно.
Поэтому клиент хочет не макет, а готовый продукт. Дизайнер, который удовлетворит эту потребность, станет желанным. Дизайнер, который это отрицает, уязвим. А результат его работы легко становится ненужным.
Деятельности, при которых дизайнер отвечает за результат — полное производство или руководство. Поэтому карьера желанного дизайнера ветвится надвое.
- Производить — самостоятельно создавать продукт. Программировать приложения и сайты. Печатать плакаты. Клеить виниловые аппликации на витрины.
- Руководить — отвечать за результат, не трогая продукт. Контролировать этапы. Придумывать, как удалить ошибки. Учить исполнителей, чтобы те не тратили его и своё время, повторяя одни и те же ошибки.
Дизайнер, который руководит и производит не просто желанный, он желанный в любой ситуации на рынке.
Кирилл!
Посоветуйте технологу из каких источников о узнать полезном действии, зле интерфейса, принципе новичка, теории близости и оптических компенсациях.
Если дизайнер отдал технологу дизайн и начал стоять у него над душой, то это урод какой-то, а не дизайнер. Отдал работу — иди пить чай. Технолог как сверстает сам придет и все покажет. Останется только попросить немного подвигать.
Дмитрий!
Речь идёт не о том, чтобы стоять над душой у человека, когда он работает. Смысл в том, чтобы дизайнер сопровождал команду и принимал решения. Зачастую дизайнер просто отдаёт макет технологу и исчезает. Как будто результат его работы — картинка.